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登録日:2014/09/29 (月) 19 15 57 更新日:2024/02/24 Sat 00 35 11NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 アンブラル エクシーズ ベクター 影 悪魔族 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 遊戯王ZEXAL 闇属性 さァ、よからぬコトを始めようじゃあないか!! アンブラルとは、遊戯王OCGにおけるカード群の一つ。 【概要】 JUDGMENT OF THE LIGHTでカテゴリ化したカード群で、所属するカードは全て闇属性・悪魔族のモンスターカード。 サポート用の魔法カード・罠カードは存在せずモンスターの数も少ないが、相互のシナジーが強くカテゴリ内でまとまっている……という、登場初期の光天使のような連中。 ただし、向こうと違い未だに新規のカードはないものの、受けられるサポートの範囲が非常に広く、粘り強く戦える。 主な戦術は下級の自爆特攻で場を整えつつ、モンスターを並べてエクシーズ・シンクロを狙うというものだが、所属するモンスターが少ないためにデッキ構築の自由度が高く、メインデッキから戦力を投入することも十分に可能。 ネタの領域だが、汎用性の高い光属性を混ぜ込んで【カオス】の要素を取り込むこともできる。 【所属カード】 全部で4種類と非常に少なく、うち3体が展開要員。 アンブラル・グール 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1800/守 0 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動できる。 このカードの攻撃力を0にし、 手札から攻撃力0の「アンブラル」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。 展開要員その1。自分の攻撃力を0にすることで、攻撃力0のアンブラルを特殊召喚できる。 コイツ自身の攻撃力ダウンは永続なので、「1ターンに1度」とはあるが実質的には「フィールドに存在する限り1回」と認識してかまわない。呼び出せるのはウィル・オ・ザ・ウィスプとアンフォームの2体だけだが、片やレベル4、片やレベル変更ができるため、効果を使えばすぐにランク4に繋げられる。 一応攻撃力もそこそこあるので、裏守備を潰すくらいは可能。 アンブラル・ウィル・オ・ザ・ウィスプ 効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0 このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、 このカード以外の自分のフィールド上・墓地の 「アンブラル」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。 このカードのレベルは選択したモンスターのレベルと同じになる。 また、フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 このカードを破壊したモンスターを破壊する。 レベル変動効果を持つ除去要員。レベル変更は墓地のアンブラルも参照できるが、時の任意効果なのでタイミング逃しに注意。 後半の除去効果は攻撃表示の時に破壊される必要があるため、事実上は自爆特攻が必要になる。どうしても外したいモンスターがいるのでなければ、素直に素材として使おう。 アンブラル・アンフォーム 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0 このカードの攻撃によってこのカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた時、 デッキから「アンブラル」と名のついたモンスター2体を特殊召喚できる。 「アンブラル・アンフォーム」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 展開要員その2。自爆特攻で破壊されることで、アンブラル2体をリクルートして来る。 「ワンダー・エクシーズ」や「星遺物の導く果て」を使わない限り、メインフェイズ2で素材に使うことになる。 ただ、攻撃力0なので戦闘ダメージが痛い。「スピリットバリア」や「攻撃の無敵化」などでダメージを対策したいところ。 《Ai打ち》による相討ちなら自分はダメージを受けず、リクルートしつつ相手にダメージを与えられる。 アンブラル・ゴースト 効果モンスター 星2/闇属性/悪魔族/攻 200/守 200 自分のメインフェイズ時に発動できる。 このカードとレベル4以下の悪魔族モンスター1体を手札から特殊召喚する。 この効果を発動するターン、自分は通常召喚できない。 「アンブラル・ゴースト」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 下級の悪魔族を連れて出てくる。ただ、この効果ならレッド・リゾネーターなど類似効果の対抗馬が多く、こっちは通常召喚を放棄するため展開するのはちょっと骨。 《アームズ・ホール》などデメリットの被るカードで補う手もあるだろうか。 闇属性であり、アンブラルでもあるため、アンフォームでのリクルートができる他、マリスボラスに放り込んで向こうの補助に使うことも可能。悪魔族チューナーを呼び出してシンクロ素材にするのも手だが、今ならリンク召喚もある。 ちなみにゴーストとはいうが悪魔族である。 【番外編】 CNo.104 仮面魔踏士アンブラル エクシーズ・効果モンスター ランク5/闇属性/魔法使い族/攻3000/守1500 レベル5モンスター×4 (1):このカードが特殊召喚に成功した時、フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 (2):このカードが「No.104 仮面魔踏士シャイニング」をX素材としている場合、以下の効果を得る。 ●1ターンに1度、相手フィールドのモンスターの効果が発動した時、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 その発動を無効にする。 その後、相手の手札をランダムに1枚選んで墓地へ送り、相手のLPを半分にできる。 エクシーズのアンブラル……なのだが、アンブラルは現状レベルの参照や手札・デッキからの展開用の効果しか持たないため、このカードはカテゴリには入らない。一応、名前をコピーして間接的に参照させることは可能だが……。 【アニメオリジナルカード】 アンブラル・ゴーレム 効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻 800/守 1600 相手のバトルフェイズ中に1度、 自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードへの攻撃を無効にできる。 なぜか唯一OCGにならなかったレベル3。 効果は……正直なところ微妙か。 アンブラル・デス・ブラッド 速攻魔法 自分フィールド上の「アンブラル」と名のついたモンスター1体が 戦闘によって破壊された時に発動できる。 その攻撃モンスター1体を破壊する。 遊馬戦で使用された除去カード。「攻撃モンスター」とは言うが、実際にはアンブラルを戦闘破壊したモンスターを道連れにするカード。イラストに描いてあるアンフォームとの相性は良い。 ちなみにOCGルールに照らし合わせると、珍しい「ダメージステップでカードの発動をする、コンバットトリックでない速攻魔法」となる。 アンブラル・リフレッシュ 通常魔法 攻撃力が変化しているモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターの攻撃力は元々の数値になる。 また、この時変化した数値分だけ自分のライフポイントを回復する。 アンブラルと名がついているだけの汎用カード。モンスターの攻撃力を元に戻し、元々の数値との差分だけライフを回復する。 相性の良いカード カメンレオン、暗躍のドルイド・ドリュース、デブリ・ドラゴン 軸となるグール、アンフォーム、ウィル・オ・ザ・ウィスプを釣り上げることが出来る。 カメンレオンなら、除去役としてダークエンド・ドラゴンを呼ぶことも選択肢に入る。 フォトン・スラッシャー ご存じフォトンの出張要員。「カメンレオン」を共有できるため、コイツを多めに入れこんでカオスを取り込むのも手。 召喚僧サモンプリースト 言わずと知れたレベル4専門のリクルーター。グールを呼ぶ→効果でアンブラルを出す、で3体素材も狙える。 BK ベイル こちらはバーニングナックラーの出張要員。自爆特攻のダメージをフォローしつつモンスターを増やせる。 ゾンビーナ 意外と知られていない万能蘇生役。相手によって破壊されれば、墓地のレベル4を蘇生できる。 アンブラルは自爆特攻が展開の手段となるため、そのフォロー手段を共有できる。 幻魔皇ラビエル 三幻魔の一つ。アンブラルならば悪魔族がゴロゴロ並ぶため、特殊召喚は意外と楽。ダークネス・ネオスフィアも候補。 ダーク・アームド・ドラゴン ご存じボチヤミサンタイ。墓地に闇属性モンスターがどんどんたまるため、ダーク・クリエイターを投入するのも手。 No.66 覇鍵甲虫マスター・キー・ビートル 闇属性・レベル4を並べることに特化したカテゴリなので、エクストラの採用筆頭候補となる。 大盤振舞侍 これはネタの領域だが、送りつけたコイツにアンフォームで特攻することで、手札を補充しつつモンスターを並べられる。 繰り返すようだが自爆特攻が基本戦術なので、狙ってみるのも面白い……か? No.104 仮面魔踏士シャイニング 狙えないことはない。単体性能も悪くないので、ベクターごっこがしたければ。 悪夢再び メインとなる3体が守備力0なので、コイツでサルベージ可能。なお、こっちは序盤だと墓地不足で使えないことがあるので、サモプリやカゲトカゲなどに対応する「ダーク・バースト」との併用がベター。 スピリットバリア アンフォームの自爆特攻に伴うダメージを打ち消せる。 フォース アンフォームに使用することで相討ちに持ち込みつつリクルートに繋げられる。 Ai打ち 10期で登場した痛み分け用カード。 アンフォームとの相性が非ッ常に良く、元々の攻撃力が0なのでバーンダメージを受けない+戦闘破壊耐性がない限りどんな相手でも処理可能&バーンダメージ+アンブラルを展開して追撃可能、と見事なシナジーを形成する。 アニメにおいて ZEXALIIにてベクターが使用するカテゴリ。 基本的には単なる展開用に使用しており、アンフォームに至っては効果が使われたことがない。 追記・修正は自爆特攻してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この時期はアニメカードのOCGが割と適当だったんだよな…9期以降なら墓地除外の効果付けられたりOCGオリジナルで補正が入ったりしがち(同期の光天使が正にそれ) -- 名無しさん (2018-12-15 15 17 41) 悪くはないんだが、闇属性でエクシーズ主体のテーマとしてはガガガに完全に負けてるのが残念 -- 名無しさん (2018-12-15 19 07 30) 名前 コメント
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登録日:2011/05/25 Wed 23 33 37 更新日:2024/06/14 Fri 06 17 26NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 1998年 B・E・Wドラゴン KONAMI PS カードゲーム ではない キャラゲー ゲーム コナミ ゾーク ホーリーエルフ モンスターカプセル 合体 思考時間の長さ 懐ゲー 育成 遊戯王 遊戯王ゲームシリーズ 鮫トレ? 『遊戯王モンスターカプセル ブリード バトル』はコナミからPSで発売されたゲーム。 遊戯王の初のゲーム作品でもある。 CM さぁ… ゲームの! 時間だ。 モンスターを育てろ! へぇ~… 行くぞ、バトル! わぁ! プレイステーションソフト 遊戯王 モンスターカプセル …ブリード バトル。 遊戯と闇遊戯の掛け合いがメイン。キャストが東映版準拠なので緒方恵美の好演が光る。 その名の通り現在のOCGではなく、原作に登場した「カプセルモンスターチェス」をベースに「モンスターを育て、戦わせる」という育成ゲーム要素をプラスした作品。 モンスターも原作に登場したカプモンのキャラがベースだが、一応ブルーアイズやホーリーエルフなどM Wのモンスターも独自設定で登場している。 また、ジャンプ本誌ではゲーム発売に連動したモンスターデザインの公募企画が行われていた。 本作初出、OCG黎明期のカードとしてもおなじみ「タイホーン」はこの企画で誕生したモンスターだったりする。 ルール バトルに使えるコマは6個。勝負前にランダムに1つがきんのたま…ごに入る。 いつも主力モンスターが選ばれる?いつも通りじゃん。 お互いに1つずつコマを動かしていき、相手のコマを全滅させるかきんのたまごを5回攻撃すると勝ち。 モンスターごとに個性的な特技が使えるのも特徴。 ゲームモードは2つ+α。 バトルモード メイン。ストーリー形式のキャンペーン、CPU対戦、2P対戦の3つ。 ブリードモード モンスターを育てる。同時に6匹まで育成可。 卵、箱庭を選び、必死にボタンを連打して孵化する。 睡眠中はすごい暇 他にモンスターをコマにしたり図鑑を見たりできるモードがある。 モンスターを育てていくと最大5までレベルが上がり、さらに進化する。 初めて進化する時に進化をキャンセルすると次の進化の時普段より強い固体に進化する。 4分の1の確率でな しかし、この育成はわりと時間がかかる。 そしてめんどくさい。 そんなプレイヤーが行き着く方法。 それが 合☆体だ!!! まず適当に数体モンスターを作る。 そして合体させる するとそれなりに強いコマが手に入るわけだ。 そして勝負に勝つと相手のコマが入手できる。 つまり 合体したモンスターで相手をボコりつつ、1体忍ばせておいた雑魚モンスターと相手の強いコマをもらう。 そしてまた合☆体。 これを繰り返すだけであら不思議! 強いコマが。 合体の方法は、バトル中にコマを2つ重ねるだけ。 ストーリークリアだけならこれで充分だろう。 合体した後の名前は素材2つの名前をくっつけて生まれる。 ヤッのすけ てつゴン こんなんになる。まあ諦めよう。 登場キャラ(キャンペーン対戦順) なおゲームの開発はKONAMIであるが、声優は東映版準拠である。 武藤遊戯 最初に戦う相手だけあって低レベルモンスターばかり使う。 と思ってると鳥が鉄砲玉のように飛んでくる。 原作でモクバを撃破したあの必殺技であるが、フィールドの狭さもあって破壊力は十全とは言い難い。 城之内克也 若干強くなったがまだまだ苦戦するレベルではない。 真崎杏子 ファンシーなモンスターを使う。ホーリーエルフの特技で攻撃力とテンションがグングン下がる。 海馬モクバ このあたりからやや手強くなる。全体的にごつい 生意気な性格。 「ククク…なぁんだそのじぃんけぇい!」 獏良了 千年アイテムとかは持ってない。やたら硬いカメタルややたら痛い?マークのハテナンを使う。 クセのあるモンスターばかりだが、そこまで強くはない。 武藤双六 大体のモンスターが高レベル。ワイズマンの催眠術やドラボンの花火あたりが厄介。 このへんから思考時間が長くなってくる。 海馬瀬人 有名な社長の方ではなく嫌味なキャベツ頭の方。 倒しても復活したり超遠距離攻撃してきたりとかなり強い。 さらに社長の嫁、ブルーアイズまでいる。一度はここで挫折するだろう。 倒した後のムービーがかなりシュール。 闇遊戯 女性っぽい声(しかも小声)なうえ棒読みじゃない。(緒方恵美氏が声あて) Q.誰だこいつ? A.魔王様です。 アルマザウルスやダークドラゴンが凄まじい強さを誇る。 更に二回目からは、あのゾークまで使う。 そして何よりBGMが神。 本田がいない? 誰それ? 余談 遊戯王初のソフトと解説したが同時に特典でカードが付属した初のソフトでもある。 ただソフトが出たのは遊戯王OCGの前だったため付属カードもOCGのプロトタイプともいえるものだった。 封入されたカードも劇中に登場する青眼の白龍(*1)やホーリーエルフ以外は、本作のみに登場しOCG化されていないモンスターが多い。(*2) このカードは同様にOCG発売前に出たGBソフトの遊戯王1作目でも封入されたが、OCGが発売された後に出た2作目以降はOCGのカードが封入されている。 そのためこのカードは希少なのだがあまりプレミアはついていな…かったのだが徐々にその稀少性から人気の青眼など人気のカードは値が付き始めている。 なお1998年のGBソフト1作目体験会では「B・E・Wドラゴン」と「聖夜竜」名義でホーリー・ナイト・ドラゴンが配布、OCGカードでないにも関わらず流通数の少なさからプレミアがついている。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] モンスターの育成が面倒でも進化すると楽しんだよなぁ -- 名無しさん (2016-08-29 06 15 41) 旧・声優陣が唯一聞けるゲームでもある。かなり貴重 -- 名無しさん (2017-04-11 01 21 07) 名前 コメント
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登録日:2012/06/09(土) 00 08 45 更新日:2023/11/17 Fri 23 55 18NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 インフェルニティ インフェルニティ・ジェネラル 悪魔族 星7 書籍付録カード 最上級モンスター 満足 満足将軍 漫画版ファイブディーズ 蘇生 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王OCG 遊戯王オフィシャルカードゲーム 遊戯王ファイブディーズ 闇属性 鬼柳京介 いやーやっぱり鬼柳さんは漫画版も満足していて最高だなー。 さて、お楽しみのカードはっと…… Lv7モンスター!しかも将軍かよォォォォォォ!! ●目次 テキスト 概要 漫画版 テキスト 効果モンスター 星7/闇属性/悪魔族/攻2700/守1500 自分の手札が0枚の場合、自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外し、 自分の墓地に存在するレベル3以下の 「インフェルニティ」と名のついたモンスター2体を選択して発動できる。 選択したモンスターを墓地から特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。 概要 遊戯王5D s 第3巻の付録カード。 インフェルニティの将軍。つまりは満足将軍である。 インフェルニティにおいて初の最上級モンスターであり、二代目満足龍を除けばカテゴリ内最強の攻撃力を持つ。 しかしハンドレス状態が継続できなくなることを最も恐れるインフェルニティにとって手札事故の原因に成り易いというのはかなりの難点。 同じく召喚時にリリースが必要な(こちらは上級モンスターだけど)インフェルニティ・アーチャーは攻撃力2000なため ヘルウェイ・パトロールに対応しており事故要因になりにくい。もちろんこのカードにそんなことはできない。 だがLv7の分ステータスは優秀で、インフェルニティの名を持つためガンやネクロマンサーやミラージュで簡単に蘇生できる。 歴代主人公エースモンスターライン2500を楽々粉砕できる攻撃力はなかなか魅力的。 高打点のインフェルニティ全てに言えることだが、攻撃表示で立っているだけで強力なカウンター罠である インフェルニティ・バリアの発動条件を満たせるのも優れている点の一つ。 また高いレベルは事故要因にもなるが、ダーク・グレファーの特殊召喚のコストにつかえるので、召喚権を使わずにキーパーツを高速で墓地に送れる。 効果の面で見ると、インフェルニティでは珍しく蘇生するモンスターにレベル制限があり、 蘇生したモンスターの効果は無効化される。まあ、もしインフィニティ・ガン相当の効果が使えてしまったらそれはそれで問題だが。 似たような2体蘇生効果のミラージュと比べると劣る点が多いように見えるが、 効果が墓地発動であるのでダークグレファー等の墓地送りでミラージュより用意しやすいし、カードアドバンテージと召喚権を失わずにモンスターを展開できる。 蘇生した後のモンスターは効果が使えないので、 このカード一枚で出せるのはリンク2か、レベル4か5のシンクロモンスターか、ランク2か3のエクシーズモンスター。 そのなかでもランク3の虚空海竜リヴァイエールを繰り出し、 初代満足龍で除外したミラージュを復活させれば更なる展開が望める。 またビートルとの相性が良く、シンクロに使い終わったあとに蘇生し更なるシンクロに繋げたり、ランク2モンスターをエクシーズ召喚できる。 ロマンを求めるならばレモンを繰り出したあと、 ビートルを蘇生させスカーレッド・ノヴァ・ドラゴンをシンクロするのも良いだろう。 1ターンで破壊耐性を持った打点5000のモンスターが飛び出してくるのは、相手にとって恐怖以外の何物でもない。 漫画版 VSアキさんやVSジャックにて使用された。 特にアキさん戦ではなかなか活躍しており、破壊された後も効果を使って三代目満足龍こと煉獄龍 オーガ・ドラグーンのシンクロに繋げた。 鬼柳「このカードを除外し、墓地からインフェルニティ・ツイキとインフェルニティ・シュウセイを特殊召喚!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] オピオン戦でガンテツとネクロマンサー、ビートル、リベンジャーで防御しつつ、今か今かとドローを待ってたな -- 名無しさん (2014-01-21 21 47 24) 銀魂ネタっw -- 名無しさん (2014-07-20 15 59 23) 満足さんの中の人は将軍だからな -- 名無しさん (2014-07-20 16 14 56) でもネタ抜きで使いやすいよなぁ、埋葬からネクロですぐ出せるしピン刺しして置くと何かと役に立つ。 -- 名無しさん (2016-01-14 10 27 03) 名前 コメント
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※一部使用デッキや説明文を改訂しています。ご注意ください。なお、これからキャラや使用デッキが増える可能性がありますのでご了承ください。 月野 明男 ある日自分の部屋から昔していた遊戯王のデッキを見つけ、月明に頼んで遊戯王を世界中で流行らせた張本人。 安定した展開力と昔の感覚から来る思考力を持つ万能型。 メイン使用デッキは【ライトロード】。 星野 輝 遊戯王初心者で、月野についていき彼にルール等を教わり、最終的に始めることに。遊戯王をはやらせた張本人二号。 初心者とは思えないバツグンの安定力で一気に町内ランキングTOP勢に加わった。 使用デッキは【クイックダンディ】。 日ノ山 昇 勉強はもちろんできないが、遊戯王に関しては群を抜く知識を持つ。それはこの世界になっても変わらなかった。 その知識と勘でどんなデッキでもうまく使いこなすが、技術力の天才である月明にはどうしても勝てないらしい。 メイン使用デッキは【宝玉獣】。 月明 降太 技術力の天才で、自らの発明品により遊戯王を世界規模で流行らせた。町内ランキング制度を作ったのも彼だ。 本人もバリバリの現役で、相手とガチデッキ同士で当たるのが何よりの楽しみ。 使用デッキは【インフェルニティ】。 ~ここからは本編にはでてこないであろうサブキャラ~※その後追加あり 日ノ山 博(ひのやま ひろし) 昇の父。ノリのいい性格。息子の昇に影響されて遊戯王を始める。 大人らしく落ち着いたプレイングで確実に勝利をおさめる。 使用デッキは【サイキック族】。
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効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻 300/守 200 相手ターンの戦闘ダメージ計算時、このカードを手札から捨てて発動する。 その戦闘によって発生するコントローラーへの戦闘ダメージは0になる。
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登録日:2011/03/18(金) 02 02 24 更新日:2024/05/19 Sun 20 03 12 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 DT再録 LEGENDカード カウンター罠 ゲーム付録カード パーミッション 攻撃反応罠 罠カード 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王ラッシュデュエル カウンター罠 (1):相手モンスターの攻撃宣言時に、その攻撃モンスター1体を対象として発動できる。 その攻撃を無効にする。その後、バトルフェイズを終了する。 遊戯王OCGに登場する罠カード。 「攻撃を無力化する」と言う単純明快な極めてシンプルな効果で、入手も容易な事からこのカードを採用していた古参デュエリストは多いかもしれない。 だが、時代が進むにつれ《和睦の使者》や《威嚇する咆哮》等の発動タイミングがフリーチェーンなカードが優先されるようになったので、現代ではカウンター罠であることが重要であるデッキ以外では出番は無い。 案外知られてないがこのカードの効果は「対象を取る効果」であり、対象に耐性があるモンスターの攻撃宣言時には発動できない。 【アニメ】 分かりやすい効果やカード名からか、かつてはこのカードも《ブラッド・ヴォルス》などと同じくシリーズ皆勤賞であった。 【遊戯王DM】 主に社長が使用していた。 原作にでは魔法カードだった事に則り「速攻魔法」となっており、 同様に当初は魔法カードだった《マジカル・シルクハット》等が後にOCGに合わせて罠カードになって行ったのに対して、 こちらは初出の王国編から記憶編に至るまでずっと速攻魔法だった。 初期では「すべての攻撃は時空の渦に吸収され無効となる」という曖昧なテキストであり、《聖なるバリア −ミラーフォース−》の反射なども無効にすることができた。 原作では決闘以外でも使われており、4コマ番外編では城之内のスイカ割りを妨害した。 【遊戯王GX】 本作からOCGと同じカウンター罠になり、十代や吹雪さんが使用していた。 しかしEDの背景ではアニメDMのカード画像を使いまわしたのか、魔法カードの仕様のものが確認できたりもする。 漫画版遊戯王GXでも十代や三沢大地が使用。 【遊戯王5D s】 主にモブキャラが使用。名ありキャラで使用したのはチームユニコーンのブレオ程度。 他にはカウンター罠を多用していたガードロボも使用していた。 主人公の遊星は《くず鉄のかかし》、《ガード・ブロック》、《スピリット・フォース》などを使用していたためこのカードは使用せず。 【遊戯王ZEXAL】 残念ながらこのカード自体は登場しなかった。 かわりに《攻撃の無敵化》や漫画版ZEXALの《攻撃の無効化》など、類似カードが登場した。 ちなみにこのカード自体は登場しなかったものの、「遊馬vsアストラル」戦でアストラルが使用した《アブソリュート・バスター》のイラストに描かれている。 【アニメでの演出】 初代では攻撃を時空の穴に吸い込んで無効にする演出だったが、 遊戯王GXからは攻撃モンスターを吹き飛ばしたり、攻撃を弾いたりする演出になっている。 追記・修正はバトルフェイズ終了後によろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 【余談】 に書かれてる件は間違ってる。原作の効果は[ -- 名無しさん (2014-03-22 17 07 39) ↑ミスで途中送信した。「攻撃宣言」以外の攻撃にも使えたからミラフォ(攻撃の反射)を無効化できたのであって自分の攻撃を止めた訳ではない。まあ要するに初期にはよくあった俺ルールである。それ以前にOCGでバトルフェイズを強制終了してもミラフォは回避できない。その理由については炸裂装甲や次元幽閉(これらは戦闘の無効化により回避可能)についてのルールを調べれば分かると思う。 -- 名無しさん (2014-03-22 17 18 18) 和睦や咆哮でok・・・ってなるけど再録の機会が多かったことや原作出身のカードということでそれなりに愛着を持っている人は多いと思う -- 名無しさん (2014-07-16 13 40 32) あとカウンタートラップ故の利点が幾つかある。例えば他のカウンタートラップにチェーンして戦闘自体を終わらせるなど -- 名無しさん (2014-07-16 15 20 34) どっちにせよ和睦咆哮のほうが融通効くのでよほど愛着がなければ使わんわ…… -- 名無しさん (2015-01-30 06 53 45) これ(とういかアニメ)のすごいのはこれでさえ見劣りがちなのにこれの下位互換カードがアニメで出続けたこと。その分カカシ先生の登場は衝撃的だった -- 名無しさん (2015-01-30 13 23 43) ARC-Vはアクションカード回避で代用している感じだな -- 名無しさん (2015-02-27 15 46 05) ついにARC-Vにも出演したな。一時停止しないとわからないくらい一瞬で、しかも賄賂としてだけど。 -- 名無しさん (2015-06-23 14 03 45) ガード・ブロックがもっと早くに出ていればもう少し出番は減ったのだろうか -- 名無しさん (2016-05-13 23 04 39) 原作仕様ではミラフォを止められる一方物理攻撃は無効に出来ない(らしい)台詞がある効果が良く分からんカード。「すべての攻撃は~無効になる」とは一体… -- 名無しさん (2017-11-05 16 07 04) ↑…最も、その物理攻撃云々の話は死ぬ死ぬ詐欺の回の辻褄合わせの為に出てきたようなもんなので深く考えるだけ無駄にも思える。和希的に「これは無い」と思ったのか文庫版では逆転の女神に差し替えられて無かった事にされてるし。 -- 名無しさん (2017-11-05 16 12 33) 文庫版では海馬の例のシーンの手札が逆転の女神に差し替えられているのに、「俺の手札の攻撃の無力化は魔法攻撃は防げるが融合は防げない」って台詞はそのままなので、一層混乱してる感じになってる。なおこの台詞はアニメ版でもそのままだった。あの時点では防いだのが青眼のバーストストリームだけだったから、カードイラストも何か吸い込まれる感じだしエネルギー系と魔法系しか防げないイメージだったのかも -- 名無しさん (2021-01-14 20 25 30) ラッシュだと普通に優秀なカード。まぁサポートのニゲイター・ドラゴンが強いだけと言うのが正直な所だが、OCGでは勝負にならなかった激流ミラフォを差し置けているのは快挙と言って良いだろう、一応素の効果もレジェンドとしては弱いが使われると結構厄介ではある。 -- 名無しさん (2024-05-19 20 03 12) 名前 コメント
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登録日:2024/04/20 Sat 13 04 42 更新日:2024/06/10 Mon 00 52 56NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ガーディアン ローガーディアン 光属性 戦士族 星7 儀式モンスター 効果モンスター以外のモンスター 不遇 遊戯王 遊戯王OCG 剣状の腕で攻撃する イカサマは許さない法の番人 ローガーディアンとは、遊戯王OCGに登場する儀式モンスターである。 《ローガーディアン/Skull Gardian》 儀式モンスター 星7/光属性/戦士族/攻2050/守2500 「ローの祈り」により降臨。 初期の遊戯王でよく見られた効果を持たない儀式モンスターの一枚であり、2000年3月23日発売の儀式モンスターパック『DARK CEREMONY EDITION』にて収録された。 イラストに描かれているのは、茶色の鋭利な形状の兜と鎧を纏い、剣と化した両手をクロスさせた戦士。近年フルコースの〆に採用された同期のハンバーガーと違い、真っ当に戦士族である。紫色の線が無数に引かれた背景はどこかしらステンドグラスのように見える。 その怪しくもスタイリッシュな、どこかしらダークヒーロー感を漂わせるイラストに対し、専用儀式魔法《ローの祈り》に描かれているのは、赤いローブを纏い両手を組んで祈る、鋭い目をした青髪の女性のイラスト。 儀式モンスターはモンスター自身及び専用儀式魔法のイラストから何かしらの関連性を見出せるのが醍醐味だが、女性が結構美人なのもあってこの2枚は特にギャップの差が激しく、この2人の関係性は如何なものか、そもそもローとはこの女性のことなのか、そしてローガーディアン自身が何者なのか、決闘者・OCGプレイヤー達の間で想像と考察が繰り広げられていた。 上記のGB作品に使われたフレーバーテキストから、法律(law)を意識して名付けられたことが窺えるが、それに対して海外名は和訳すると「骸骨の守護者」という。アンデット族でもないしその兜で骸骨扱いは無理があるんじゃなかろうか。 と、色々注目する点の多いこのカードの肝心の性能であるが、はっきり言って不遇である。 初期の儀式モンスターのほとんどに言えるが不遇である。 ※大事なことなので(ry ここではこのカードの残念な点を3つ挙げる。 1つ:半端なステータス まず一つ目に、目を引くのはその中途半端な数値の攻撃力2050。 攻撃力2050。2000より高く2100より低い数値。この謎に半端な数値が、決闘者達の間でのこのカードの知名度が高い理由のひとつである。この数値は約19年3ヶ月後に《機巧嘴-八咫御先》が登場するまでは、このカードだけが持つ唯一無二の個性でもあった。 下級モンスター相手ならデメリットアタッカーでもなければ大抵は負けないが、上級や特殊召喚モンスター、エクストラ勢相手だと9割型カモにされる。 そして《オシリスの天空竜》の召雷弾を受けると僅か攻撃力50のみを残して生き延びる。 攻撃力2000以下の上級モンスターで溢れていた2000年当時のカードプールで考えると、場の生贄(リリース素材)を守る手間を省いて攻撃力2050を出せるのは利点であるが、少し攻撃力が高めの下級相手に当時出た《デーモンの斧》や《光の角》、《突進》を使われれば負けるのもザラであった。あと計算が面倒。 守備力は2500とかなり高いが、わざわざ儀式召喚しておいて守備表示にするのは無駄がありすぎて論外である。 また、儀式召喚カテゴリのドライトロンは攻撃力を参照した儀式召喚のリリースを行えるのだが、この半端な50により、攻撃力2000のドライトロンモンスターを2体必要としてしまう。 2つ:上位互換の存在 《ローガーディアン》が登場して約4ヶ月後に発売したGB専用ソフト『遊戯王デュエルモンスターズⅢ 三聖戦神降臨』、その特典カードとして出たのがこちら。 《ガルマソード》 儀式モンスター 星7/闇属性/戦士族/攻2550/守2150 「ガルマソードの誓い」により降臨。 《ローガーディアン》と同じ戦士族・星7で同じく数値が半端な上に攻撃力が勝る、それもローガーディアンの守備力と同等の数値を持つカードが登場し、《ローガーディアン》を使う理由が無くなってしまった(もっとも、ゲームの特典カードという点では入手難易度に差があるが)。 さらに言うとリリースするレベルを1つ上げるだけで出せる攻撃力3000の《カオス・ソルジャー》が《ローガーディアン》よりも前に出てたうえ、『DARK CEREMONY EDITION』にてお互い同時収録されている。 3つ:環境の変化 《ローガーディアン》の登場から20年以上が経った現代の遊戯王OCG環境ではカードパワーの増強・インフレが進み、儀式モンスターも効果持ちがスタンダードな現環境では初期のバニラ儀式モンスター達が活躍するには厳しい環境となってしまっている。 バニラサポートや《オネスト》、《最強の盾》等で補助するにしてもネオス系やブルーアイズ系を使った方がよほど強力である。 そもそも儀式モンスターは通常モンスターはおろかエクストラ勢と比べてもバニラであることを活かす手段が乏しい。 その名称から「ガーディアン」サポートを受けられるものの、《ウェポンサモナー》《プリンシパグ》で手札に呼び込める程度で本体の使い勝手の悪さは変わらない。 と、ここまで散々な評価をしてきたが、このカードをデザインしたのは遊戯王原作者の高橋和希先生であり(*1)、その怪しくもヒロイックなデザインと青髪の女性の可愛さからこのカードのファンは多く、近年古のカード達の救済・サポート実装が遊戯王OCGの名物と化しているので、このカードも是非救済して欲しいと祈る決闘者も多い。 このカードが救済されるとしたら、同期のハンバーガーのように新規テーマに無理矢理キーカードとして組み込まれるか、はたまた同期のクジラのようにリメイクされるのか。 KONAMIの救済対象に選ばれることを祈りながら、その日を待つとしよう。 余談だが《ローの祈り》に描かれたこの女性によく似た赤いローブを纏った青髪の女性が、2016年に登場した儀式魔法《精霊の祝福》に登場しており、そのイラストの場所は光の差し方を含む背景が2014年に出た《祝祷の聖歌》と全く同じである。この女性とこれらの儀式魔法で呼べる儀式モンスター達は何か関係があるのだろうか?詳細のためにますます救済されるか祈りたいところである。 非OCG作品でのローガーディアン このカードの初出となる非OCG作品のゲームボーイカラー『遊戯王DM2』でのローの祈りは儀式に必要なモンスターが固定されていて「マグネッツ1号」「同2号」「カマキラー」を生け贄に捧げなければ召喚が出来なかった。ちなみに召喚魔族は白魔族。 そういえばマグネッツ兄弟といったら、前作「DM1」で兄弟融合する事によって、「カルボナーラ剣士」にする事が出来たのだが、次回作でその融合パターンが削除された挙句、面倒な条件の儀式必須カードになるとは… 初出早々に今後の運命が示唆されていると言えなくもない。 『DM3』以降のGB作品では儀式に必要なカードが「マグネッツ1号」のみになった。召喚魔族は神魔族。 ステータス自体は相変わらずだが、戦士族かつ伝説の剣の対象という事から、草原を用いた戦士族戦術を得意とする『DM4』の城之内デッキでは、1号の攻撃力の高さも相まって結構扱いやすい一体だったりする。 それでも結構な数のライバルが… PS2作品『遊☆戯☆王 真デュエルモンスターズⅡ 継承されし記憶』では、『リバースすると場の全ての光属性モンスターの攻撃力・守備力を300ポイント強化』と『悪魔族モンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算時のみ攻撃力・守備力が900アップ』という効果を兼ね備える儀式モンスターとして登場している(ただし、カードとしての入手は不可能であり儀式召喚と墓地に送られた後の蘇生系のカード効果で出すしかない)。 追記・修正はローガーディアンの救済と青髪の女性の掘り下げを祈りながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 先走り気味に前述はしたものの、ここである出来事を記しておく。 初期の儀式モンスター達が登場してから20年以上が経った2023年2月9日。それは突然発表された。 ハングリーバーガー、新規テーマ「ヌーベルズ」のキーカードとしてサポート決定!! 公式アニメでもクズカードと言われた初期儀式モンスターの救済によりOCG界隈は話題騒然となり、ネタかと思って爆笑する者、突然の《ハングリーバーガー》に困惑する者もいる中、KONAMIによる過去のカード救済に、こう予想する者達もいた。 「ハングリーバーガー以外にも、初期の儀式モンスターが救済されるのでは…?」 それは異形の悪魔か、誘う踊り子か、武装甲虫か、地獄の走り屋か……次にスポットが当たるのは誰なのか?その話題がしばらく続いた。 ……そして同年9月11日、祈り続けた末に“その時”は来た。 「ロー」を守護する儀式テーマ、 「粛声」登場!!! ローガーディアン/粛声(遊戯王OCG) 登録日:2024/04/20 Sat 13 04 42 更新日:2024/06/10 Mon 00 52 56NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 ガーディアン ローガーディアン 儀式 儀式モンスター 元不遇 光属性 原作者デザイン 救済 祈り 粛声 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 高橋和希 粛声(しゅくせい)とは、遊戯王OCGに登場するテーマ。初出は『PHANTOM NIGHTMARE』。 【概要】 あの不遇儀式モンスターの一角であった《ローガーディアン》の登場から約23年半、なんと《ローガーディアン》をリメイクしその世界観を広げたカード達が新規テーマとして実装されることが決定した! イラストに登場した人物達も現代風にアレンジされ、《ローの祈り》に描かれていた青髪の女性こそが「祈り手ロー」その人であり、《ローガーディアン》とは「祈り手ローを護る守護者」だと正式に判明。更に《精霊の祝福》に描かれた青髪の女性も「祈り手ロー」と同一人物だと判明し、その《精霊の祝福》と《祝祷の聖歌》で繋がりが仄めかされていた儀式モンスターの竜神達も同一テーマとして実装及び世界観が繋がるなど、これまで不遇不遇と言われてきたことをバネにするかのようなKONAMIのファンサービス・救済ぶりに、ローガーディアンの救済を祈ってきた多くのファン・決闘者達が声にならない喜びの声を上げたのだった。 続いてザ・ヴァリュアブル・ブックEX4ではテーマの世界観・登場人物達について解説され、祈り手ローとローガーディアン、遊戯王OCG初期から存在した2人の24年越しに明かされたその関係性からある種のエモさを感じる者達が続出。 展開の個性・関係性のエモさも相まって、今後ローガーディアンは祈り手ローと共に、現代遊戯王とその歴史を語る上で欠かせないカードの一つとして語り継がれていくであろう。 【デッキ解説】 テーマとしての主要な動きは、「祈り手ローとローガーディアンの2人の繋がりを維持する」こと。 万能サーチ 儀式素材要員として祈り手ローを使い回し、祈り手ローが場か墓地にいれば本領を発揮出来るリメイクされたローガーディアン率いる強力な効果を持ったアタッカー 頼もしいサポートカードを駆使して決闘を制していく。 主要モンスターも光属性・天使・戦士・ドラゴンとサポートが豊富な者達が揃っており、儀式テーマなので儀式サポートもふんだんに取り入れることが出来る。 しかし上述した「祈り手ローとローガーディアンの2人の繋がりを維持する」という体制が崩れるとテーマパワーが下がるのが弱点。特にサーチ及び盤面維持に必要な祈り手ローを《D.D.クロウ》や《墓穴の指名者》などで除外されると新ローガーディアンが本来の力を発揮できず、そこを突破口にされて窮地に陥りやすい。《拮抗勝負》や《ハーピィの羽根箒》、《スキルドレイン》のような盤面崩しも苦手。 もっとも、基本盤面を少ないカード・少ない召喚数で整えることが出来るためGや隕石に強く、空いた枠に弱点を補えるサポートを混ぜられるのがこのテーマの強みであり、如何に「祈り手の少女とその守護者」を盤面に保ち続けられるかが決闘者の腕の見せ所と言えるだろう。 ちなみにテーマ名である「粛声(しゅくせい)」は、法の番人ローガーディアンがイカサマを冒した者を「粛清」することと、祈り手ローが「声を粛み、粛静に祈る」ことを掛け合わせた造語。それを意識すると、より一層2人の繋がりを感じられるかも知れない。そこがエモい。 【モンスター一覧】 カテゴリーのモンスター達の背景は、元祖ローガーディアンを意識してかステンドグラス風である。 下級モンスター 《粛声の祈り手ロー》 効果モンスター 星1/光属性/天使族/攻 50/守2050 このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。 デッキから「粛声」永続魔法・永続罠カード1枚を自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。 (2):戦士族・ドラゴン族で光属性の儀式モンスター1体を儀式召喚する場合、このカード1枚で儀式召喚に必要な分のリリースとして使用できる。 (3):このカードが墓地に存在する状態で、自分フィールドに戦士族・ドラゴン族で光属性の儀式モンスターが特殊召喚された場合に発動できる。 このカードを特殊召喚する。 《ローの祈り》に描かれていた青髪の女性こと「ロー」が、現代風にタッチをアレンジしてモンスター化。 鋭い印象ながらも美人な淑女といったアレンジ前に対し、ライトな雰囲気かつやや幼なげな少女という印象になった。君写真と違くない?それでも目つきの鋭さにはアレンジ前の面影を感じられ、背景のステンドグラスは元の儀式魔法のイラストを意識してか緑色。 ザ・ヴァリュアブル・ブックEX4によると、守護者ローガーディアンと共に二人旅をし、各地の聖堂に声なき祈りを捧げる使命を抱いているとのこと。君達そんなエモい関係性だったの? 粛声デッキのメインエンジンかつキーカードであり、3つの効果はどれも優秀。 (1)の効果で展開札・補助札をサーチし、儀式召喚を展開していくのが基本の動き。しかもデッキから場に直接置くのでうららに引っかからないのが強み。でもヴェーラーと泡は勘弁な。 (2)の効果で祈り手ロー単独でリリース要員を確保できるので、儀式召喚のネックであったアド消費を解消。新ローガーディアンだけでなく、《精霊の祝福》で関連のあった竜神達を呼ぶことも出来る。 (3)の効果は要約すると「儀式素材に使われたら、すぐ場に戻れる」といったもの。 粛声には祈り手ローが場にいることで本領を発揮するカードが多いので、コスパの良い展開を組むことが出来る。同一ターンでなければ蘇生時に(1)の効果も再利用可能。 ただし一度墓地を経由するので、墓地除外を狙った誘発等に注意。 また、光属性で星1、何気に天使族の為サポートも豊富に受けられる。 と、性能良し・イラスト良し・レアリティで輝いて綺麗と超有能カードとなった彼女であるが、一際気になるのが攻撃力50という中途半端な数値。儚げな少女という印象であるが、攻撃力0でも100でもなければ50。なぜそこをローガーディアンリスペクトしたのか。ちなみに守備力は旧ローガーディアンの攻撃力と同じ。 その中途半端な数値のせいで「攻撃力0よりもか弱そうに見える」、「どこぞのペットよりも弱いせいで飼えない」、「ローガーディアンじゃないけど守ってあげたくなる」と感じる決闘者が続出。展開的にも立ち位置的にも粛声のアイドルカードとなり、幼くなったビジュアルも相まって巷では「ローちゃん」の愛称が定着してるとか。儀式魔法のイラストからOCGでも現実でも大躍進である。 上級モンスター 《粛声の竜賢姫サフィラ》 効果モンスター 星6/光属性/ドラゴン族/攻2500/守2400 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードを手札から捨てて発動できる。 デッキから儀式魔法カード1枚を墓地へ送る。 その後、戦士族・ドラゴン族で光属性の儀式モンスター1体を自分のデッキ・墓地から手札に加える事ができる。 (2):墓地のこのカードを除外して発動できる。 レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように、自分の手札・フィールドのモンスターをリリースし、手札から戦士族・ドラゴン族で光属性の儀式モンスター1体を儀式召喚する。 《精霊の祝福》で祈り手ローと関わりのあった《竜姫神サフィラ》が、竜神から人型の天使の姿となってリメイク。 鎧と翼、靡くブロンドヘアはそのままに、艶やかでふつくしい聖女といった面立ちとなった。ザ・ヴァリュアブル・ブックEX4によると、サフィラが祈り手ローの前に現れる際の仮の姿である模様。レベルやステータス値などもリメイク前と共通。ステンドグラスの色は、リメイク前の背景と似た輝く黄色。 (1)の効果でこのカードと儀式魔法を墓地に送りつつ儀式モンスターを手札に加え、続けて(2)の効果でこのカードを除外すれば、スムーズに儀式召喚を行うことが出来る。もちろん祈り手ローの効果を使えば儀式要員を節約でき、《儀式の準備》があれば後続をサーチしつつ儀式魔法をサルベージ出来る。 ちなみにリメイク前の彼女もサポート可能であり、このカードを墓地送り 除外でリメイク前を儀式召喚すれば、簡単にリメイク前の効果条件を満たすことが出来る。 最上級モンスター 《粛声の竜賢聖サウラヴィス》 効果モンスター 星7/光属性/ドラゴン族/攻2600/守2800 このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードは自分の手札・墓地から儀式魔法カードを含む魔法カード2枚をデッキに戻し、手札から特殊召喚できる。 (2):相手がカードの効果を発動した時、フィールドのこのカードを手札に戻して発動できる。 手札・デッキから戦士族・ドラゴン族で光属性の儀式モンスター1体を特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターは次のターンのエンドフェイズにデッキに戻る。 こちらは《古聖戴サウラヴィス》がリメイクされたもので、白髭を蓄えた青龍の姿をしたリメイク前を意識してか、青い魔導士衣装と天衣を纏った白髭の仙人といった出で立ちとなった。 リメイク前の時点で仄めかされていたが(*2)、サウラヴィスはサフィラに仕える従者であり、ザ・ヴァリュアブル・ブックEX4によると竜神2人でロー達の旅を見守っている様子。老人な見た目のせいで完全におじいちゃんと孫じゃねーか。こちらもステータス等はリメイク前と同じで、ステンドグラスの色は青。 (1)の特殊召喚効果で墓地の儀式魔法の再利用も狙え、レベルの同じ新ローガーディアンの効果でサーチしたこのカードを出せばランク7のエクシーズ召喚も狙える。 (2)の効果は発動の仕組みがリメイク前と似ており、リメイク前を含む妨害持ちのモンスターを呼べば更なる防御を構えることが出来る。 デッキに戻す効果もリメイク前の「手札に戻る効果」を使えばチャラに出来る上、リメイク前の「手札から捨てる効果」も使えて効率的。 儀式モンスター 《粛声なる守護者ローガーディアン》 儀式・効果モンスター 星7/光属性/戦士族/攻2050/守2500 「粛声なる祈り」により降臨。 このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが儀式召喚した場合に発動できる。 デッキから「粛声」モンスターまたは戦士族・ドラゴン族の儀式モンスター1体を手札に加える。 (2):自分のフィールドか墓地に「粛声の祈り手ロー」が存在する限り、このカードの攻撃力は2050アップする。 (3):自分フィールドに「粛声の祈り手ロー」が存在し、相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時に発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 不遇儀式モンスターの一角だった《ローガーディアン》が粛声デッキのエースモンスターとしてリメイクされた姿。 ザ・ヴァリュアブル・ブックEX4によると、サフィラの祝福を受けてローガーディアンが強化された姿であり、鎧はサフィラ サウラヴィスの意匠を混ぜつつより荘厳なものとなり、両腕の剣もより巨大なものとなった。 そしてリメイク前と同じく剣をクロスさせており、背景のステンドグラスもリメイク前を意識してか黒と紫が混ざっている。そして結局英訳は「骸骨の守護者/Skull Guardian」のままでした。 効果もエースモンスターに相応しいものとなり、(1)の効果で後続をサーチしつつ、護るものである祈り手ローが場か墓地にいれば(2)の効果で攻撃力が大型モンスターの定番値4000を超えた4100となり、(3)の効果で毎ターン効果無効を行うことが出来る。これらの効果も祈り手ローの自己蘇生効果を使えば簡単に条件を満たせる。 このカードの無効効果とサポートカードを駆使して強固な盤面を作り、祈り手ローを護りながら高攻撃力で攻めていくのが粛声デッキの基本戦術である。 《粛声なる竜神サフィラ》 儀式・効果モンスター 星7/光属性/ドラゴン族/攻2550/守2450 「粛声なる祝福」により降臨。 このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが儀式召喚した場合、自分のフィールドか墓地に「粛声の祈り手ロー」が存在すれば発動できる。 自分は2枚ドローする。 その後、自分の手札を1枚選んで捨てる。 (2):戦士族・ドラゴン族で光属性の儀式モンスターが戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。 相手の手札をランダムに1枚捨てる。 (3):相手エンドフェイズに発動できる。 自分の墓地から光属性モンスター1体を手札に加える。 『LEGACY OF DESTRUCTION』で登場した《竜姫神サフィラ》の新たな姿。 ザ・ヴァリュアブル・ブックEX4によるとこれがサフィラの本来の姿であり、祈り手ローの祈りを届ける力が高まったことにより、本来の姿での降臨が可能になった。 《竜姫神サフィラ》の時よりも衣装が輝きと優雅さを増しており、レベルも一つ上がり攻守もイラストで見事なアホ毛を見せてくれてるあざといローちゃんの攻撃力分半端に増している。 背景は《祝祷の聖歌》を意識してか教会内となっている。 効果もリメイク前から強化されており、祈り手ローがいれば(1)の効果で2ドローし、(2)の効果でハンデスをし相手をじわじわ追い詰めてアドバンテージを広げることが出来る(ただし暗黒界には注意)。(1)で捨てたカードも、(3)の効果で回収すれば無駄がないなど、リメイク前の効果を一度に全部味わえるようなものとなっている。 高攻撃力と無効効果で攻める新ローガーディアン、アドを稼いで盤面を整えられる真サフィラ。この2体が揃えば粛声は心強い盤面となるだろう。 【魔法カード】 魔法カードには永続系が多いので、盤面維持・回復に役立つ。 《粛声なる祈り》 儀式魔法 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように、自分の手札・フィールドの光属性モンスターをリリースし、手札から光属性の儀式モンスター1体を儀式召喚する。 (2):自分フィールドの表側表示の光属性の儀式モンスターが相手の効果でフィールドから離れた場合、墓地のこのカードを除外して発動できる。 手札・デッキから「古聖戴サウラヴィス」「竜姫神サフィラ」「粛声なる守護者ローガーディアン」のいずれか1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。 粛声デッキの起点となる儀式魔法であり、これ一枚で粛声関連の儀式モンスターを全て呼ぶことが出来る。召喚対象も「光属性モンスター」と幅広いのもポイント。 (1)の効果にはターン制限が無いので、手札でダブっても自己蘇生した祈り手ローを使えば連続で発動出来る。 (2)の効果で盤面を除去されても後続を呼ぶことが出来るが、特殊召喚であるため「儀式召喚した場合」の効果は使えないので注意。 カード名は《ローの祈り》を意識したものと思われ、イラストでは祈りを捧げるローの前に《粛声の竜賢姫サフィラ》が降臨している。ザ・ヴァリュアブル・ブックEX4によると、祈りの回数を重ねたことで宿った霊力により仮の姿で降臨出来た模様。 《粛声なる結界》 永続魔法 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドに「粛声の祈り手ロー」及び光属性の儀式モンスターが存在する限り、相手モンスターは儀式モンスターしか攻撃対象に選択できず、 自分フィールドの光属性モンスターを相手は効果の対象にできない。 (2):自分メインフェイズに発動できる。 「粛声なる結界」を除く、「粛声」カード1枚か「ローガーディアン」儀式モンスター1体をデッキから手札に加える。 盤面の守りを固め、新たな展開札を呼び込む粛声デッキの要となる永続魔法。 祈り手ローの(1)の効果でこのカードを設置すれば、続けてこのカードの(2)の効果で連続で展開札を引き込むことが出来る。ただし祈り手ローと違ってうららに引っかかる点には注意。 (1)の効果で祈り手ローを守ることもでき、新ローガーディアンの無効効果条件を満たすのにも役立つ。 イラストには祈りを捧げるローと、サフィラの祝福を受けて進化するローガーディアンが描かれている。 《粛声なる祝福》 永続魔法 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):「粛声なる祝福」以外の自分の墓地・除外状態の「粛声」カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを手札に加える。 (2):儀式モンスター以外のモンスターが表側表示で召喚・特殊召喚された場合に発動できる。 レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように、自分の手札・フィールドのモンスターをリリースし、 手札から戦士族・ドラゴン族で光属性の儀式モンスター1体を儀式召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターは戦闘では破壊されない。 使用した粛声カードを回収し、条件を満たせば何度でも儀式召喚を行える永続魔法。 除外された《粛声の竜賢姫サフィラ》や《粛声なる祝福》を(1)の効果で回収でき、万が一祈り手ローが除外されても回収出来る。 (2)の発動条件も祈り手ローの自己蘇生をトリガーにすれば簡単に満たせ、そのままローを素材に儀式召喚を行おう。また、この儀式召喚は相手ターン及び相手の召喚時にも使えるので、自分ターンにGを打たれても相手ターンの展開中に新たな妨害を構えることも出来る。 イラストに描かれているのは羽衣を手にする《粛声の竜賢姫サフィラ》。ここから真の姿である竜神の姿に変化していくのかもしれない。背景にも竜神姿のサフィラがオーラ状に描かれている。 【罠カード】 現在は永続罠のみ。通常は伏せて発動する永続罠カードも、祈り手ローで表側で設置すればすぐ活用出来る。 《粛声なる威光》 永続罠 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分・相手のメインフェイズに、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●自分の手札・墓地から、戦士族・ドラゴン族で光属性の儀式モンスター1体または儀式魔法カード1枚をデッキに戻し、デッキから「粛声」モンスター1体を選び、手札に加えるか特殊召喚する。 ●自分フィールドの戦士族・ドラゴン族で光属性の儀式モンスターの数まで、相手フィールドのカードを対象として発動できる。 そのカードとこのカードを破壊する。 リソース回復と粛声には貴重な盤面破壊のいずれかを行うことが出来る永続罠。 自分・相手の両ターンに使えるのがポイントで、相手ターンにリソース回復のついでに祈り手ローを出して、《粛声なる祝福》と組み合わせて儀式召喚を行うのもまた良い。 破壊効果はこちらが展開してる分さらに相手を追い込むのに使えるが、このカードも犠牲にしてしまうので、ここぞという時に使おう。 イラストでは竜神のシルエットを背負ったサフィラとサウラヴィスが、《神の威光》を思わせる構図で光を放っている。 《粛声のガーディアン》 永続罠 このカード名の(1)(2)の効果は、それぞれ1ターンに1度しか使用できず、同一チェーン上では発動できない。 (1):儀式モンスター以外の自分フィールドのモンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。 手札・デッキから「ローガーディアン」1体を特殊召喚する。 (2):魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードを墓地へ送り、 自分フィールドの儀式モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで、フィールドの他のモンスターの元々の攻撃力の合計分アップする。 「いくら強くリメイクされても粛声デッキにリメイク前を入れる必要性はないじゃん……」 そんな決闘者の祈りが届いたのか、『INFINITE FORBIDDEN』にて遂に登場した元祖《ローガーディアン》指定のサポートカード。 (1)の効果で儀式モンスター以外の仲間の破壊をトリガーに元祖ローガーディアンを参上させることが出来る。 イラストも元祖ローガーディアンがスーパーヒーロー着地の如きポーズで現れるという、非常にカッコいいものとなっている。 効果条件からして肝心の仲間は守れてないじゃんと言ってはいけない。一応、自己蘇生という形で祈り手ローは救助できるのだが…… なお、フィールド上で破壊されれば何でも良いため低攻撃力の祈り手ローによる自爆特攻が一番手っ取り早いと専らの評判。 誰が呼んだか当たり屋ローちゃんあるいはローちゃんの美人局。 これだけならカジュアル向けの程よいサポートカードなのだが、本命となるのは(2)の効果。 このカードをコストにすることで、儀式モンスターをワンショットキルも狙えるレベルのゴリラアタッカーに変えることが出来るのである。 何気にこの手の効果にありがちな攻撃制限系のデメリットは一切無いため、モンスターを並べた総攻撃やダイレクトアタックも問題なく可能。 更に強化する対象にカード名や属性種族などの指定も無いので、上述の新旧ローガーディアンや粛声のサポート対象である光戦士&ドラゴンに留まらずほぼ全ての儀式モンスターを強化できる。 このカードの登場により、それまで粛声が苦手としていた超高火力の大型モンスター相手にも対抗できるようになり、祈り手ローの効果でこのカードをデッキから引っ張り出して一気にワンショットキルを狙うことも可能となった。 尤も、元祖ローガーディアンは手札では事故札と化してしまうので、そこは守護者との絆に祈ろう。 或いは祈りを捨てて元祖ローガーディアンを入れず、このカードだけダメ押し用にピン挿しするか。 【相性の良いカード】 《竜神姫サフィラ》、《古聖戴サウラヴィス》 竜神達の若い頃? リメイク前の竜神達も、リメイク後の自身達とシナジーがあるので粛声デッキで有効活用出来る。 《宣告者の神巫》ローちゃんの友達1 ご存知儀式のことならお任せ娘。《虹光の宣告者》友達の守護精霊1を墓地に送って儀式魔法をサーチするもよし、墓地に送った《トリアス・ヒエラルキア》友達の守護精霊2の効果でリリースして祈り手ローをリクルート出来るなどポーズがローちゃんと似てるのもあって大いに展開の手助けをしてくれる。チューナーなのでシンクロ召喚を織り交ぜるのもアリ。 《守護天霊ロガエス》ローちゃんの友達2 祈り手ローや《宣告者の神巫》の効果に反応して特殊召喚でき、除外効果も粛声には貴重な除去としてありがたく使える。 《照耀の光霊使いライナ》ローちゃんの友達3 粛声は光属性主体なので入れておいて損はない。ただしサーチ効果に祈り手ローは対象外なので、友達の友達繋がりで《宣告者の神巫》をサーチするのが良いだろう。 《大儺主水》祈り時の雇われ用心棒 リンク素材に儀式モンスターを要するこのカードも、祈り手ローと新ローガーディアンがコンビで揃いやすい粛声なら楽々召喚出来る。 バウンス効果と墓地回収も使いやすく、相手ターンにリリースすることで新ローガーディアンを蘇生からの祈り手ローも蘇生&サーチを行えるので、祈り手ローを使い回すための中継役として非常に相性が良い。 《ワン・フォー・ワン 》献花 《リンクリボー》マスコット枠 《サクリファイス・アニマ》マスコット枠2…? ご存知レベル1モンスターを入れるなら入れとけなカード達。 特に《リンクリボー》は祈り手ローのサクリファイスエスケープに使える。 《セキュア・ガードナー》マスコット枠3 効果ダメージや戦闘ダメージを0にする効果を持つリンク1。 しかし、このデッキにおいては「サイバース族リンクモンスター1体」と言う素材指定が重要。 祈り手ローと新ローガーディアンが手札にいる時、 祈り手ローを出してデッキから粛声なる祝福を持って来る →祈り手ローで《リンクリボー》をリンク召喚し、粛声なる祝福の(1)の効果で祈り手ローを回収 →《リンクリボー》で《セキュア・ガードナー》をリンク召喚し、そのリンク召喚をトリガーに粛声なる祝福の(2)の効果が発動、祈り手ローをリリースして新ローガーディアンを儀式召喚 →新ローガーディアンで《古聖戴サウラヴィス》をサーチ、祈り手ローを自身の効果で墓地より復活 と言う流れで綺麗に盤面が完成する。 実はこの展開パターンを作れるのは現状《セキュア・ガードナー》だけと言う非常にニッチな役割を持っており、《リンクリボー》と共にほぼ必須級のカードとなっている。え?効果はどうしたって?察してくれ 《プリンシパグ》ローちゃんのペット 粛声初出のパックに同じく収録された「ガーディアン」サポート。 「通常召喚できないガーディアン」という効果対象が新旧ローガーディアンにピッタリ合致してるので、4100打点+《粛声のガーディアン》のバンプアップによる2回攻撃で相手を粛清すれば爽快間違いなし。 このカードを召喚する暇がなくても、墓地に遅れば新旧ローガーディアンを回収することも出来る。 ついでに攻撃力0なのでローちゃんも安心して飼える。 《オッドアイズ・ペンデュラムグラフ・ドラゴン》新たなる竜神 儀式オッドアイズも光属性・ドラゴン族なので、粛声でサポートする事が出来る。 魔法無効効果は便利なものの、その後特殊召喚して粛声で活躍出来るオッドアイズの幅が狭いのが悩み。 《オッドアイズ・ボルテックス・ドラゴン》と《オッドアイズ・メテオバースト・ドラゴン》の特殊召喚時効果はタイミングを逃してしまうため使えず、前者はペンデュラムデッキでなければ効果を活用出来ない。 では、誰を呼ぶのが良いかというと…? 《覇王白竜オッドアイズ・ウィング・ドラゴン》儀式じゃねぇ!ユーゴだ! それがコイツである。召喚し辛さに加えて効果もパンチが弱く、オッドアイズデッキなら他に呼ぶ候補がいるため活用されないと不遇な存在であったが、他のペンデュラムをまず採用しない粛声デッキにおいてペンデュラムグラフを通じて出す後続としてまさかの大抜擢 価格高騰(*3)。 シンクロ召喚ではないためバトル開始時の破壊効果は使えないものの、3000打点と効果無効はシンプルに便利であり、破壊されてもペンデュラム効果で戦闘補助を行える。これならローちゃんも戦闘に参加させられるぞ!攻撃力50はこの為に…!? 不遇なカードが救済された結果、また新たな不遇カードが救われる。世の中わからないものである。 《強欲で金満な壺》、《金満で謙虚な壺》祈り時の祭具 粛声はEXデッキへの依存度が低いので難なく使える。ただし、上記のEXモンスター達を活用したい場合は採用は計画的に。 《儀式の準備》ローちゃんを手伝う信者達 《儀式の下準備》ローちゃん最後の晩餐 ご存知儀式デッキなら入れとけな儀式サポート達。 《祝福の教会-リチューアル・チャーチ》副業:牧師 光属性儀式をサポートする粛清なら、このカードも採用圏内。 特に蘇生効果は魔法カードを1枚デッキに戻すだけで祈り手ローを蘇生出来るので相性抜群。 フィールド魔法な為、永続系で埋まりやすい魔法・罠ゾーンを圧迫しないのも嬉しい。 【余談】 攻撃力50のモンスターは、祈り手ローの他には《機巧菟-稻羽之淤岐素》と《バーバリアン0号》のみ。ウサギ型ロボットと蛮族の末っ子と同格のローちゃんって一体…? 追記・修正はローちゃんとローガーディアンの旅の無事を祈りながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 次はどのテーマが救われるかな? -- 名無しさん (2024-04-20 13 18 59) ヌーベルズと違って元祖ローガーディアンはサポートしないのかな?と思ってたら元祖をムキムキワンパンマンにする名指しサポートが出て来て草生えた -- 名無しさん (2024-04-20 13 42 27) あとはスカルライダーとかダンシングソルジャーとか? -- 名無しさん (2024-04-20 13 44 16) スカルライダーくんは書籍付属だから再録自体が難しい気もする -- 名無しさん (2024-04-20 13 49 02) ↑2 素ガーディアン使わずとも、単純にこのデッキの苦手なアライバルなどのバ火力耐性持ちを上からぶん殴ったり決定力不足な部分を補えるのでピン挿しする価値はあったりする。 -- 名無しさん (2024-04-20 14 07 17) 鏡が色々拡張性ありそうなデビルズミラーさんとかにも期待 -- 名無しさん (2024-04-20 14 54 13) 真DM2だと悪魔族と戦闘する時900強化される上表になれば光属性を300強化できるぞ!…必須素材のホーリー・エルフは800強化だけどな! -- 名無しさん (2024-04-20 15 02 37) 粛声のおかげでまさかの覇王白竜くんにスポットライトが当たったの本当草。あれだけ出しにくい効果微妙だの言われてたのに脱法召喚と他のデッキが噛み合うとこれだから世の中わからないもんだ -- 名無しさん (2024-04-20 15 46 15) 華から戦うつもりがない0とは違ってちょっと戦う気はあるみたいに思われて可愛いらしい→攻撃力50 -- 名無しさん (2024-04-20 16 13 53) 昔からイラストは好きだったな -- 名無しさん (2024-04-20 18 43 03) 粛声ロー神レクイエム -- 名無しさん (2024-04-20 18 58 50) LP-1750 -- 名無しさん (2024-04-20 20 15 58) ローってrawか? -- 名無しさん (2024-04-21 00 53 04) 儀式じゃないけど、仮にもアニメ出身のテーマなのに恐ろしく弱い、しかも新規が当時から全然追加されないヴェノムやC(チェーン)を救済してほしい。色々とインパクト強いヴェノミナーガが人気だったり、Cドラゴンが素材指定ないシンクロモンスターとして使われた時期が僅かにあったり -- 名無しさん (2024-04-21 04 03 38) ↑誤送信した。僅かにあったりはしたけど、テーマとしては当時基準でも貧弱すぎたし。カウンター駆使にデッキ破壊と方向性はハッキリしてるから特化させれば個性的で面白くできそうに思う -- 名無しさん (2024-04-21 04 06 09) スーパー・ウォー・ライオンあたりも強さとカッコよさマシマシでリメイクして欲しい -- 名無しさん (2024-04-21 18 28 16) ↑2 カテゴリテーマ最弱の獣戦士族「幻獣」の強化の方が欲しい、20年くらい新規無しやぞ -- 名無しさん (2024-04-21 19 03 43) ↑「幻獣」モンスターなら去年増えたじゃないか -- 名無しさん (2024-04-21 22 02 31) 例によってコアキメイル・ドラゴは要注意…先に呼ばれて居座られると機能停止一直線。 -- 名無しさん (2024-04-21 23 41 24) ↑17 スカルライダーはいっそ開き直って「スカルライダー2号」とか「スカルライダーアマゾン」とか出してほしいな…無理かな… -- 名無しさん (2024-04-22 02 30 28) 「同期のハンバーガーのように」の部分はこの項目の形式的に、ダブってる&先走り感があるから削った方がいいのかな? -- 名無しさん (2024-04-22 19 43 52) ↑「前述はしたけど〜」を中間に加えてみました -- 名無しさん (2024-04-22 20 21 13) 次にリメイクされるとしたらガルマソードかチャクラかな。仮に後者なら「チャクラの儀式」の女性の正体がわかるんだが。 -- 名無しさん (2024-04-22 22 07 47) 次に救済されそうな儀式はハングリーバーガーの同期としてダンシングソルジャー、ローガーディアンの同期としてチャクラ、スーパーウォーライオン、ジャベリンビートル、デビルズミラー、ガルマソードあたりかな?後者はレプリカによる同期だけど -- 名無しさん (2024-04-23 00 46 09) ↑あっ、ハングリーバーガーの同期としてクラブタートルを忘れてた -- 名無しさん (2024-04-23 00 46 41) チャクラはデザイン好きだからリメイク欲しいねぇ。 -- 名無しさん (2024-04-23 04 41 57) ↑1~4 2年後か5年後の原作・OCG30周年記念で一気にリメイクが来るかもな。 -- 名無しさん (2024-04-24 03 52 21) ↑2 チャクラのリメイクが決まれば悪魔族・儀式モンスター強化につながるだろうから楽しみ。 -- 名無しさん (2024-04-26 11 30 21) YCSJ決勝トーナメントで放たれたローちゃんパンチの絵面がじわじわ来る -- 名無しさん (2024-04-29 17 24 58) サフィラが人型になったことはちょっと残念。最終的には竜型に戻ったからまだいいけど。 -- 名無しさん (2024-04-29 22 00 27) 名前 コメント
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登録日:2009/10/02(金) 20 48 31 更新日:2024/06/15 Sat 17 06 28NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DT再録 エネコン エネミーコントローラー コマンド コントローラー コントロール奪取 リバースカード 公式でネタ 天空の聖域 海馬瀬人 社長 速攻魔法 遊戯王 遊戯王DM 遊戯王OCG 音MAD 魔法カード リバースカードオープン、エネミーコントローラー! ライフを1000払い、コマンド入力、←→AB! このコマンドにより、全てのアニヲタを破壊する! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\エネッと/ 海馬コーポレーション アルバイト絶賛募集中! -アニヲタWiki- 《エネミーコントローラー/Enemy Controller》 速攻魔法 (1):以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 その相手の表側表示モンスターの表示形式を変更する。 ●自分フィールドのモンスター1体をリリースし、 相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 その表側表示モンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。 遊戯王OCGのカードの1枚。初出は第三期のパック「天空の聖域」。 数多く存在する魔法カードの中でも、特に優秀なカードの内の1枚である。 前半の効果はタイミングを選ばない相手表側モンスターの表示変更であり、主に攻撃モンスターを守備表示にする防御カードとして用いられる。 アタッカーとなるモンスターは守備力の低いものが大半なので、守備表示にすることで戦闘破壊を狙い易くもなる。 相手がライトロードやBFの場合、手札から攻撃力を上昇させるオネストやカルートの発動を阻害出来る。 他に、守備表示のマシュマロンやアルカナフォース0等を攻撃表示にし、サンドバッグにすることも可能。 後半の効果は自分のモンスター1体をコストとした、限定的なコントロール奪取。 発動した時点で2 1交換と、カードアドバンテージの面では効率が悪い。 スケープ・ゴートや黄泉ガエル等を利用してディスアドバンテージを軽減したいところ。 この効果を防御的に使う場合、相手の攻撃時に相手の最も攻撃力の高いモンスターを奪うことで、そのターンの全ての攻撃を凌ぐことが出来る。 この場合奪ったモンスターを処理する手段が限られる為、あくまでも緊急用とした方が良い。 攻撃的に使う場合には、相手のモンスターを奪取→リリースし上級モンスターを召喚することで、破壊耐性を持つモンスターへの除去にもなる。 特に、コストの生け贄を確保し易くコントロール奪取を戦術として取り入れる帝デッキとは相性が良い。 また、《闇黒世界 -シャドウ・ディストピア-》の影響下で使えば、相手モンスター1体を耐性無視のコストで除去しつつ別のモンスターのコントロールも奪える破格のパワーカードと化す。 どちらの効果も、ただ使用するだけでは必ずディスアドバンテージとなる為やや使いどころを選ぶが、 上手く使いこなせれば攻めにも守りにも非常に汎用性の高いカードとなる。 防御用カードとしても妨害用カードとしても優秀な効果を持つ月の書の陰に隠れがちではあるが、そもそも用途が少し違うのでそれほど問題ではない。 また10期から登場したリンクモンスターには月の書は全く効果がないが、 こちらは前半の効果こそ使えないものの後半のコントロール奪取は有効。 リンクマーカーの位置によっては相手に思わぬ打撃を与えることもできるため、一考できる。 原作およびアニメ遊戯王デュエルモンスターズでは社長こと海馬瀬人が使用。 デュエルの途中で唐突に使用され、 アニメ効果では1000ライフを払って発動し、コマンド入力によって、相手モンスターを破壊、または生け贄にするという効果だった。 アニメではこのカードを使用する際特定のコマンドを入力する必要があり、そのシーンのインパクト(左!右!A!B!)から度々ネタにされる。 原作も原作でソリッドビジョンなのに素手でコマンド入力するというネタの塊だけど。 この縁により、ストラクチャーデッキ「青眼龍轟臨」にもネタ枠で収録されている。 無論、海馬が実際に使用したカードかつ有用なカードでもあるが。 またDUEL TERMINALのアクションデュエルで、 このカードのコマンド入力を題材としたミニゲームも登場する等、公式でもこのネタを利用している。 しかもこのミニゲーム。フルボイスである。 開始の台詞は 「リバースカードオープン! エネミーコントローラー!」 社長が指示するコマンドを入力し、コントローラーを操って敵のモンスターを捕獲する。 指示されるコマンドは毎回同じなので、慣れれば簡単だろう。 背景がバトルシティ編の「遊戯vs海馬」戦のソリッドビジョンであったり、捕獲するモンスターが 『クリボー』 『ロケット戦士』 『ブラック・マジシャン』 と社長の敵が使用したモンスターを意識しているようだ。 また、レベル7以上の高レベルモンスター(青眼の白龍等)をスキャンし、これがエクストラステージであった場合、 『バスター・ブレイダー』 『超魔導剣士-ブラック・パラディン』 が登場する。 両者は一度でも入力ミスをするとコントローラーが爆発し、そこで終了する。 コマンド入力に成功すると原作漫画の社長およびアニメGXのカイバーマンの名台詞 「粉砕! 玉砕! 大喝采!」 「強靭! 無敵! 最強!」 等の他 アニメで社長が口にした 「ふつくしい…」 「全速前進だ!」 と言ったネット上でよくネタにされる台詞を聞くことができる。 さらに 「凡骨の意地を見せてみろ!」 「貴様のせいで傷がついたわ!」 等も完備 ミニゲームで好成績を取った場合にはMCが 「スゴイぞー! カッコいいぞー!!」 と言う等演出および収録されている台詞が軒並み、ニコニコ動画等で流行した人気MADと同一である。 割とコナミは二次創作には寛容だが、「一応」コナミ著作物の二次利用を認めていない。 最悪の場合、同人誌でもつぶしにかかるのもコナミである。わりとガチで あくまでも一応である。ニコニコ動画の個人の企画すらネタにしていてもだ! しかも最終局面でのコマンドが「↑↑↓↓←→←→BA」。 微妙にデザインが異なり、アニメでは十字キー、OCGではボタンとなっている。 任天堂だもの、仕方ないね アニメ版のテキストは 速攻魔法 相手フィールド上のモンスターをエネミーコントローラーによって コマンド入力で操作できる。 ライフ1000+↑←↓→A 破壊 ライフ1000+←→AB 生贄 となっている。 あれ、Cボタンいらなくね? 当初はアニメ原作効果の方が強いと言われていたが、今では破壊耐性モンスターも多いため OCG効果の方が強いという意見も多くなっている。 そして時は流れ2024年… 《ユニオン・コントローラー》 融合・効果モンスター 星6/光属性/機械族/攻2200/守1900 機械族・光属性モンスター+「Y-ドラゴン・イアヘッド」か「Z-ジリオン・キャタピラー」 自分フィールドの上記のカードを除外した場合のみEXデッキから特殊召喚できる。 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがEXデッキから特殊召喚した場合に発動できる。 効果テキストに「ユニオンモンスター」と記された魔法・罠カード1枚をデッキから手札に加える。 (2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。 機械族・光属性の、通常モンスターかユニオンモンスター1体を手札から特殊召喚する。 「デュエリストパック-輝光のデュエリスト編-」でXYZがリメイクされる中、ユニオンモンスター関連カードとしてエネミーコントローラーがまさかのモンスター化。 使用者が同じと言うのもあるだろうが、イラストでX-クロス・キャノンに接続している辺り、原作でX-ヘッド・キャノンに使用してコントロール奪取した繋がりだろうか。 素材は機械族・光属性モンスターとY-ドラゴン・イアヘッドかZ-ジリオン・キャタピラーで、XYZ系列と同じく素材を場から除外する事でのみEXから出せる。 EXから特殊召喚された際に効果テキストに「ユニオンモンスター」と記された魔法・罠カードと言うめっちゃ強引な指定でサーチを行う。これで中々サーチの難しかったユニオンサポートにアクセス出来る様になった。 また、メインフェイズに手札から機械族・光属性の通常モンスターかユニオンモンスターを特殊召喚する効果もあるためこちらも便利。 関連モンスターの内、通常モンスターでもユニオンモンスターでもないX-クロス・キャノンだけは特殊召喚出来ないが、あちらは自力で特殊召喚出来るので特に支障はない。 更によく見るとサーチ効果には名称ターン1が付いてるものの、特殊召喚効果にはターン1こそあれ同名制限はないため、強化された展開力を活かせば凄まじい勢いで展開を伸ばせ、やろうと思えば先攻1ターン目で超大型モンスターであるAtoZ-ドラゴン・バスター・キャノンを出す事も出来る超重要カードとなっている。 コマンド入力、↑↑↓↓←→←→BA! このコマンドにより、全てのアニヲタは追記・修正を行う! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 昔【真紅眼】使いの人がエネコン3積みしてたなぁ、「社長と凡骨の友情の力だぁ!」とかほざいてた -- 名無しさん (2013-09-29 00 58 34) 城乃内がエネコンを使った事自体はあるからなぁ -- 名無しさん (2014-05-10 00 44 30) 凡骨「ブルーアイズ、爆破」 -- ??隊長 (2014-12-21 08 18 24) 大変な〜の元ネタって東方二次創作の曲じゃないの?よく知らんけど -- 名無しさん (2015-06-20 21 56 32) ↑それを使ったエネコンMADがあるのですよ -- 名無しさん (2015-10-16 00 12 57) クロスソウルで相手モンスターをリリースできるのは、キャラデッキ作った時助かったな -- 名無しさん (2016-03-01 09 47 56) ミラー・フォースや魔法の筒もサポートカードが出たから、Cボタンを意識したサポートが出るかもしれない。 -- 名無しさん (2021-09-03 18 10 15) コントロール奪取効果、2 1交換って書かれてるけど、1 1交換じゃない? -- 名無しさん (2021-09-03 18 44 57) ↑自分は「エネコン」「生け贄要因」の2つを失い、相手は自分のモンスター1体を失う計算 -- 名無しさん (2021-09-03 19 15 04) いや、1 1交換じゃない?コントロールを得てるんだから2-1=1でしょ -- 名無しさん (2021-09-03 19 28 48) ↑コントロール得たからって引き算しないのが普通 -- 名無しさん (2021-09-04 18 22 05) ↑普通が何かわからんけど、相手のモンスターを得たことは計算に入れないってこと?そのまま生贄にでもなんにでもできるんだからエネコンの生贄要員を失ってないのと同じでしょ、ターン終わりに返すまでは -- 名無しさん (2021-10-26 13 50 29) 条件はあるがシャドウディストピアで相当強化されたカードの一つ…リリース耐性・(フィールド)魔法の影響を受けない奴以外は問答無用でコストに出来るようになったしな。 -- 名無しさん (2021-10-26 14 10 25) 3つ目のカウンターを乗せるデステニーレオを奪えば自分フィールドに移動してからカウンターが乗るため自分が勝てるという -- 名無しさん (2021-10-26 14 16 27) 効果テキストを9期以降の書式に変更しました。 -- 名無しさん (2022-06-08 16 20 49) 魔法カード一枚とモンスター一体を失い、相手モンスター一体を得ているからアドバンテージは−1。ディスアドを負っている以上1 1交換は成立しない -- 名無しさん (2023-03-28 21 04 45) まさか実物が販売される事になるとは -- 名無しさん (2023-06-27 16 25 11) おま…モンスターになれるの!? ついでにATK2200とか地味に危ねぇコントローラーじゃねぇか -- 名無しさん (2024-05-08 20 27 33) ↑多分後ろにくっついてるXが攻撃するんじゃないかな。コントローラーのおかげで精密な攻撃ができるようになったから攻撃力が上がった感じで。 -- 名無しさん (2024-05-08 20 41 31) 名前 コメント
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登録日:2011/10/12 (水) 23 04 27 更新日:2024/05/14 Tue 20 55 21NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 AC新規収録カード かませ犬 シド シンクロ シンクロモンスター 地属性 手札コスト 攻撃力アップ 星6 機械族 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王OCG 遊戯王ファイブディーズ 狂い咲け! 爆裂音! カードの荒野に戦慄の轍を刻め! シンクロ召喚! 轟け! コンバット・ホイール! コンバット・ホイール 星6/地属性/機械族/攻撃力2500/守備力1200/ チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 手札を1枚捨てて発動する。 このターンのエンドフェイズ時まで、このカードの攻撃力は自分フィールド上に存在するこのカード以外のモンスターの攻撃力の半分の数値分アップする。 この効果を使用したターン、このカード以外のモンスターを相手は攻撃対象に選択出来ない。 この効果は相手ターンでのみ発動する事が出来る。 このカードが破壊された時、自分フィールド上のモンスターを全て破壊する。 ※テキストは推測。 コンバット・ホイールとは遊戯王5D sの76話で登場したシンクロモンスター。 アニメにおいて D・ホイール窃盗団のリーダー、シドが使用。 ジャックから奪った《インターセプト・デーモン》と《キャノン・ホイール》を素材にシンクロ召喚された。 自身の効果で攻撃力を5500までアップさせるも、守備力はそのままという盲点を突かれ、《デーモン・カオス・キング》の噛ませ役になってしまっただけのモンスター。 余談 …だが、このカードにはある特徴がある。 実は……アニメ5D'sに登場したシンクロモンスターで唯一カード化してないシンクロモンスターであった。 ちょっと前ならお仲間に《ブラッド・メフィスト》や《クリムゾン・ブレーダー》が存在したが、彼らは無事カード化を果たした。 さらに名前しか出ていない《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》さえもOCG化を果たした。 しかしこのカードはカード化する事なくアニメは終了した…… 《C・ドラゴン》やダークシンクロモンスターですらカード化したにもかかわらず、このカードは置いてきぼりである。 しかもこのカードはあのタッグフォースシリーズにすら収録されていない…… スタッフはこのカードの存在を忘れてしまったのだろうか…… 似たようなカードに《E・HERO クレイ・ガードマン》などが存在する。 このカードのOCG化は絶望的だが、セルリやシュノロスの様な例もあるので、まだ僅かながら可能性は残されている……はず。 OCG版 そう、可能性は残されていた。 ANIMATION CHRONICLE 2023にて遂にOCG化。 同じような立場だった《アーマード・エクシーズ》や《トーテムポール》らと共に、コナミは彼のことを忘れていなかったのだ。 そして以下がその効果である。 シンクロ・効果モンスター 星6/地属性/機械族/攻2500/守1200 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 (1):フィールドのこのカードは1ターンに1度だけ相手の効果では破壊されない。 (2):相手バトルフェイズに1度、手札を1枚捨てて発動できる。 このカードの攻撃力は、自分フィールドの他のモンスターの攻撃力を合計した数値の半分アップする。 その後、このカードにカウンターを1つ置く。 このターン中、相手モンスターは他のモンスターを攻撃対象に選択できない。 (3):カウンターが置かれているこのカードが戦闘で破壊された場合に発動する。 自分フィールドのモンスターを全て破壊する。 ほとんどアニメ効果そのまま…と言いたいが、ちょびっとだけパワーアップし効果破壊耐性が付与されている。 またアニメと同じく全破壊のデメリット持ちだが、効果を使わなければ発動しない。 「単なる破壊耐性有りの2500打点として使うか、デメリット覚悟でどんどん強化するか」を選べるようになった。 素材に指定も無いので出しやすい事は出しやすいが、現状ではタイミングや条件が限られている為、正直な話使いにくいカードと言える。 それでもステータスは優秀で打点に関しては一人前、更に恐ろしいデメリットも戦闘破壊だけかつ効果破壊耐性持ちは十分に強いので、シドファンの方なら使ってみるのもいいかもしれない。あんなマイナーキャラのファンがいるかはともかく。 なお前述の通りこいつが登場したことで、5D'sアニメに登場したシンクロモンスターは全てカード化した。 その実14年である。え?5D'sってもうそんなに前!? ちなみに、シドはこのカードと《キャノン・ホイール》の他に《アサルト・ホイール》というホイールモンスターを使用している。 攻撃力2300レベル4で貫通持ち、攻撃したら次の自分ターンのスタンバイフェイズまで攻撃力が0になるという強力なモンスターであった。 攻撃力0になるデメリットがむしろ機械複製術で3体になるメリットになるとか、 リミッター解除で下級なのに手軽に貫通持ちの4600になるとかそんなのは知ら管。 当然だが越前とは何の関係もない。 コンバット・ホイール「せっかくだから、俺はこの赤い追記・修正を選ぶぜ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何だこのクズカードはぁ!? -- 名無しさん (2015-03-24 16 06 32) ARC-Vにも少し出ていましたね。 -- 名無しさん (2015-08-14 19 35 52) リンクスのビンゴとかクエスト報酬でしれっと実装される事に期待するか… -- 名無しさん (2019-12-07 23 33 47) おいおい、投票結果によってはついにOCG化の可能性が……?() -- 名無しさん (2020-01-10 18 45 46) さすがに相手ターンのみの手札コストつき強化だと割が合わんし、何かしら魔改造はされるだろうな。 -- 名無しさん (2020-01-10 19 43 00) 知ってた -- 名無しさん (2020-01-17 22 29 45) 仮にOCG化するなら破壊時のデメリットは任意で発動できるようにしてほしいな -- 名無しさん (2022-07-23 15 12 32) ははは、今日はエイプリルフールじゃありませんぜ旦那、今どきこんな守備的なカードがOCG化するわけ・・・。なん・・・だと? -- 名無しさん (2023-04-12 14 53 37) 地味にターン1の効果破壊耐性追加、攻撃力アップにカウンター載せる効果追加 味方全破壊のデメリットがカウンターが載ってる時限定かつ戦闘破壊限定と地味に強化されてるな。要はカウンタークリーナーとかでカウンター取り除けばデメリット踏み倒せる訳だし -- 名無しさん (2023-04-15 10 46 12) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2023-04-16 11 59 41) 口上はかっこいい -- 名無しさん (2023-06-17 09 10 59) 名前 コメント
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遊戯王/デッキ/アテナWORLD 2008-04-12 【戦法】 天使族を特殊召喚し、「アルカナフォースXXI-THE WORLD」でターンスキップを行う。 【使い方】 「ヘカテリス」で「神の居城-ヴァルハラ」をデッキからサーチし、天使族モンスターの展開力を上げる。 「創造の代行者 ヴィーナス」→ 「神聖なる球体」を特殊召喚し、「アルカナフォースXXI-THE WORLD」のターンスキップ効果の発動を補助し、生け贄召喚の生け贄にも利用できる。 「ジェルエンデュオ」→ 「アテナ」「アルカナフォースXXI-THE WORLD」等の生け贄召喚サポート兼、壁・アタッカー。「神の居城-ヴァルハラ」から特殊召喚していれば、即座に生け贄召喚へと繋げる事ができる。 「神聖なる魂」→ 「奇跡の光臨」で「アテナ」「アルカナフォースXXI-THE WORLD」等を特殊召喚する補助であり、攻撃力ダウン効果も役立つ。 「神の居城-ヴァルハラ」→ 上級天使族モンスターを特殊召喚。自分から条件を満たすには「激流葬」でフィールド上のモンスターを一掃したり、「光の護封剣」や罠を使い、特殊召喚したい条件が整うまで時間を稼ぐようにする。 「セカンド・チャンス」→ 「アルカナフォースXXI-THE WORLD」の表の確率を75%まで上げられる。「アテナ」の蘇生リセットも加われば殆どの場合、良い結果へと結びつく。 「おろかな埋葬」「封印の黄金櫃」→ デッキから「アルカナフォースXXI-THE WORLD」を墓地送り・除外し、展開力を早める。 「闇の量産工場」「貪欲な壺」「転生の予言」「補充要員」→ 「神聖なる球体」を手札・デッキに戻し、再展開するのが主な目的。 ●特殊召喚に重点を措いた戦法なので、「アテナ」のダメージ効果が蓄積すれば「アルカナフォースXXI-THE WORLD」の効果を使わずとも勝利を狙える。 デッキ:41枚 【モンスター(18)】 「アルカナフォースXXI-THE WORLD」×1 「アテナ」×3 「ヘカテリス」×3 「創造の代行者 ヴィーナス」×3 「神聖なる球体」×3 「神聖なる魂」×2 「ジェルエンデュオ」×1 「マシュマロン」×1 「メタモルポット」×1 【魔法(10)】 「神の居城-ヴァルハラ」×2 「死者蘇生」×1 「早すぎた埋葬」×1 「サイクロン」×1 「光の護封剣」×1 「貪欲な壺」×1 「おろかな埋葬」×1 「封印の黄金櫃」×1 「闇の量産工場」×1 【罠(13)】 「激流葬」×1 「奈落の落とし穴」×2 「転生の予言」×1 「奇跡の光臨」×3 「神の宣告」×3 「砂塵の大竜巻」×3 初出:2008/01/30 『遊戯王』へ